应用分类:手机游戏 / 大小:0M / 更新时间:2025-06-09 05:48
应用类型:[type] / 版本 : v1.0.0
游戏简介
九牧之野手游是一款近期下载量飙升的多人联机的三国slg策略游戏,本游戏中玩家不需要走格子,发育更加省心。在这里玩家可以自由行军,组建强力队伍,即时策略战斗,玩家需要合理的选择方式来战斗,更好的实现战斗的乐趣,超多兵种可以选择,千人同屏,热血战斗,感兴趣的可以来体验一下。
落州选择
《九牧之野》中每个州都有不同特性加成,比如江东可以增加粮食产量和弓兵伤害、西凉可以增加铁矿产量和骑兵伤害。
从资源来看,前期石头比较缺乏,中期粮食比较紧张。而兵种则五花八门,毕竟你也没办法预判自己玩哪个队伍。
地区特性对后期的影响不算很大,建议和盟友们落在同州或按照自己的喜好选择即可。
前期流程
落州后直接跟随主线任务推进,不要纠结过多细节,开荒关键在于节奏与资源积累,其他可以放到中期再调整。
官方活动该薅的羊毛也千万别放过,通过活动我们可以获得大量资源,同时还能获得抽卡所需要的点将券,算上其他杂七杂八的活动奖励,开服七天后攒个免费200+抽不是问题。
抽卡提示
在说抽卡之前我们先要关注到本次测试是计费删档测试,也就是说会有公测返利的。
安卓可以直接氪,而苹果系统需要使用雷霆自家的充值平台才能充值。平台自身也会有一些送积分的羊毛活动,无论是苹果还是安卓用户都能参与。
氪金档位建议参考划分的返利梯度,按照自己的预算来规划就好,不用过分上头。
说回抽卡部分,这里要化身夸夸党,《九牧之野》这一测把双倍分解技能点等付费点全部砍掉了,金锭现在可以专注用于抽卡,商业化设计良心了许多。
武将和技能是混池,抽卡的价格是388金锭/5抽,相比于市面上其他SLG来说,价格非常亲民。
橙卡的概率是8%,保底20抽出橙,只要运气不太差,甚至有机会直接双黄蛋三黄蛋。
前200抽的橙将不重复,利用这个机制可以大大拓展武将池的广度,方便后续配将。
点击此处可查看本次测试的福利详情。
另外,我们务必要注意不要把内政将和内政技能分解了,它们可以通过内政系统增加我们的资源产出。
配将思路
在开始推荐阵容前,我先简单讲解一下《九牧之野》配将思路。
以我们第一天能拿到的大乔孙坚孙策举例,首位的武将一般我们默认成为主将,也只有主将可以发动主将技,那么我们尽量选择怒气技可以增幅整个队伍的,比如说大乔、蔡文姬、刘备、曹操等可以对全队增伤减伤的。
其次我们还要注意兵种搭配,尽量选择能够形成3S兵种的武将组合,这样可以获得最高30%的属性增益。
此外,我们还可以选择同国家或是有缘分的,来获取额外的特性加成。
最后一点是在初期打地发育的时候尽可能每个队伍都配一名治疗,实在没有的也可以考虑辅助去携带治疗技能,否则打地耗兵严重,影响节奏。
战法搭配先来科普几条基础规则:
每 3 秒为一个战斗轮次,每轮次由主将、 副将1 号、副将2 号依次判定(每人 1 秒)
单个武将先判定技能类型,判定顺序为被动>指挥>主动>平砍>突击,如果均为同类型的技能,则先判定佩戴的第1个技能,再判定第2个技能。所有判定都在
1 秒内完成,但判定顺序决定了触发时机。
就拿第二天我们签到获得的张飞举例子。张飞的固有技瞋目横矛是需要重伤才能获得额外伤害概率的,那么我们就需要安排张飞站在副将3号位,由主将或是副将2号位的武将给对方上重伤。
又因为由左至右的缘故,张飞在3号位出手的时候敌方身上已经有重伤了就可以触发额外效果。
为什么张飞自己不推荐携带重伤呢?
虽然有的技能比如斩将夺锋提供的重伤状态足足持续6秒,但在第一轮判定的时候因为判定是由上至下的。
这会导致第一轮循环中张飞先判定瞋目横矛再判定斩将夺锋,那么第一回合中瞋目横矛就享受不到重伤的效果。
此外,队伍中的治疗/防御武将,则推荐携带额外的治疗/增怒/兵种技能,来提升续航或增强输出,这属于SLG游戏配队的常规操作,就不再赘述了。
这里要着重说明下技能升级的问题,技能点需要通过良将招募,分解我们不需要的信物来获得。
开荒阶段由于铜币产量有限,我们的技能点会比较紧缺,因此在橙色战法不全的情况下,我们可以考虑先用紫色战法进行过渡。
因为紫色战法更好上红度,在前期吃的技能点也少,像是重创、巧取敌首、飞箭都是很好用的紫色战法。
另外,我们互换武将时会自动把武将身上的战法卸下并重置为1级,并无损返还消耗的全部技能点,这一点非常方便,也利于大家多多尝试不同的战法组合,开发黑科技。
开荒配队大乔+孙策+孙坚是这一测的推荐开荒阵容,孙策、孙坚都可在首日免费获取,而大乔则可通过首充获取。
在配队时,大乔作为主将会比较好。因为只有主将才可以发动主将技,而大乔的主将技不仅能增加队伍中男性武将30%输出,还能恢复兵力,有助于开荒期减少兵损。
孙坚的主动战法江东猛虎能给目标上威压,如果目标已带有威压,还可附加震慑,是强力控制手段。
同时孙策的固有技能使其在对阵带有威压的目标时,有概率使本次伤害获得倒戈,能够和孙坚互相联动,放大威压效果的收益。
如果没有拿到大乔也没关系,我们在签到拿到的蔡文姬也是完全可以当做治疗增伤辅助来使用的,定位和大乔类似。
而在第二天我们因为签到有了张飞,这时候就可以选择两个配队方向。
第一是赵云+张飞+关羽/马超的五虎阵容,配合重伤战法可以玩一套五虎重伤阵容也很不错。
这个队伍简单来说就是造价低,张飞历经改版之后成为了从反击大哥一跃成为了主动输出武将,且次日登录就免费赠送。
赵云是氪68元拿的,整体强度不俗。而队伍中第三人可以有关羽/马超可选择,兵种也可以从枪和骑之间自由变阵,构筑比较灵活。
第二套就是桃园,桃园以其无与伦比的恢复能成为高配开荒队。
刘备作为主将更佳,可以让关羽+张飞获得10%伤害加成和10%减伤,持续9秒。
桃园结义的缘分效果还能在开场前18秒内提供5%减伤和10%的治疗效果,也是很强的减伤效果。
武将培养
武将培养在之前的攻略中(点击跳转)有过详细的介绍,基本可以拆解为以下几个方面养成:
加点(每10级可以获得10点自由属性点)
升红(每1点红度可以提升固有技能效果/被动属性等)
技能(技能升级后会增强技能效果,前期可以平均地升级各个技能)
装备(可通过运营活动、云游系统或是击杀流寇后从商店兑换来获取装备材料)
兵法(25级开启,可自主选择主修/辅修兵法)
科技(主城科技内可提供额外属性点和增益效果)
由于本次测试中还贴心的增加了练兵功能,满体力状态下会自动练兵给经验,对后期练副队比较友好。
打地攻略
开荒打地可基本按照如下等级推荐来进行,这里仅作为参考,如果阵容比较豪华也可尝试越级打:
1-4级地没有难度,进程很顺滑,到5级地这里会卡住,等级需要提升到15级以上才能单开,而且技能等级要高,6级地是一个坎,需要副队等级练上来才能开。
《九牧之野》中兵种克制对战斗结果的影响很大。在前期等级低预备兵珍贵的前提下一定要看好兵种再出击,否则极有可能以巨大兵损的代价险胜甚至战败,拖累开荒节奏。
兵种克制顺序为盾克弓,弓克枪,枪克骑,骑克盾循环。若实在记不住,系统会在战斗前提示,一旦发现被克制,可先换块土地再战。
这里提一个值得注意的小细节:占领6、7、8级地后,可以在这些土地上起个人建筑。
前中期的建筑主要有以下几种:
铸币所(6 级地):提升铜币产量;
善造工坊(7 级地):提升木矿石粮4种资源的产量;
威胜大营(8 级地):在8级地上建造,可提升主城预备兵的上限。
内城攻略
当我们完成第六章主线任务时就可以开启桃源系统,也就是大家口中的内城地,这里与世无争你想怎么种就怎么种。
桃源地是可以自由转换守军兵种的,如果遇到被克制的情况也直接点击守军置换功能,把守军换成你克制的兵种,这样可以提高通过率,并最大幅度减少兵损。
加入同盟
和其他SLG游戏类似,我们也要在前期尽快找到组织抱团取暖,无论是打白城拿资源和金锭奖励还是前线迁城,都至关重要。
而在中后期联盟科技也会给我们提供各类增益效果,还能通过俸禄系统获得相当不错的金锭收益。
因为《九牧之野》是自由行军,所以拉线的速度完全取决于两点之间的路程距离。
所以我们需要在攻下城池后,尽量往战区前线迁城,以减少在路上行军的时间,尽快赶到战场支援盟友。
在我们迁城时,需要尽量贴靠盟友的城池,这样后续可以方便后续进行跳堡操作。
跳堡是通过拖动部队头像到相邻盟友主城,实现快速跳跃,无需行军的操作,这样既能触发指挥技能,也可反复补给预备兵,使交战更有优势。
政策选择本次测试新增了一个政策系统,会在开服第二天解锁。
政策类似于其他游戏的职业定位,一共分为霸道、王道、衡道共3种政策。
霸道:适合高战玩家,可以凭借杀敌返粮、溅射伤害提升等效果打出很强的战场统治力;
王道:适合中战高活玩家,“奋死而战”可提供 15% 增伤减伤,还有一次免费升红低红武将,非常适合跨红度战斗;
衡道:适合低战玩家,可赠送粮食、提高土地产量,为盟友提供辅助加速发育。
1.优先入驻资源富集的巴蜀地区或高武力加成的西南地区
2.集中升级主城与仓库,通过主线任务积累基础物资
3.初期使用诸葛亮、关羽等紫色武将过渡,注重兵种克制关系
4.加入联盟获取技术支援,与盟友协同攻城略地
一、游戏基本玩法
1、克制关系
枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵
2、装备系统
武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过我们攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多。
3、兵法系统
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个。
分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配。
4、武将及配队须知信息
不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%。
武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点。
二、开荒节奏
1、落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满。
2、打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验。
Tips:
(1)武将互换体力
提一下武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将
(2)2带1练级如何操作
2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族
比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要我们去带ABC三个英雄升级,我们通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同。
3、能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2:1:1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田。
4、5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地
5、主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是我们开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务
6、除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)
7、8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议。
三、游戏注意事项
1、6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)
2、武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用!!!
3、技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次。
4、加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要。
5、推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题。
1、曹操
技能:天下归心、乱世奸雄
2、司马懿
技能:兵行诡道、因利制权
3、张辽
技能:勇者得前、麾令嫖姚
4、夏侯渊
技能:强者疾射、妙才神射
5、典韦
技能:浴血鏖战、古之恶来
6、徐晃
技能:亚夫之威、截粮制敌
7、郭嘉
技能:以守为攻、以攻固守
8、曹仁
技能:戌守持重、铁壁坚城
9、张春华
技能:诡术秘法、落井下石
【不走格子 发育省肝】
开荒不干等,打架免铺路!彻底告别格子束缚!全沙盘地图装配自由行军系统,你可蛇形走位诱敌深入,也可迂回包抄截断粮道。
【自由行军 也能不贵】
不卖加速不锁核心,前200抽不重复橙将!对标市面上最良心的商业化模式,让更多玩家更轻松地解锁全图鉴,组建强力的队伍。
【即时战斗 微操决胜】
走位、绕后、集火,进退自如!指尖轻划实现多线拉扯,全体集火瞬秒敌军核心!发挥你以弱胜强的微操艺术,在万人混战中打出史诗操作!
【多队协同 搭配随心】
轻松养多队,阵容自由配!一人即可组出战法牧三队,在战场上互刷BUFF、协同作战,互相放大体系威力,让老武将更加保值!
【千人同屏 热血团战】
重现史诗级三国战场!全面革新SLG指挥系统,毫秒级实时语音、自定义行军路线、一键式指挥指令,带你重温万人国战的震撼体验!
【特殊兵种 逆转战局】
8大传奇兵种任你调配!红绫军隐遁密林化身刺客,虎豹骑选敌发动高速冲锋……首创8大高阶兵种,等你用操作将他们的优势转化成胜势!
从上一年的首测到现在的二测,已经过去大半年的时间了,上次诟病吐槽的各种问题,这次都基本优化掉了,给大家分为几点聊一下九牧这款游戏
氪度:九牧这边五抽是388,算是价格最低的slg游戏了,而且除了抽卡之外就没有其他的消费途径,氪度不用说,基本算是独一档
肝度:肝度方面在我看来这次比上一次更加轻松了,因为新增了一个自动打城系统,15小时内联盟只要是宣城,你没时间来的,他会自动参加打城,尤其对于上班族来说,异常舒服,早上起来挂上自动,晚上下班取消,一天不在线但是资源一点没少吃
玩法:因为九牧是一款自由行军的slg游戏,玩法非常的多样化,不光是取消掉了无聊的铺路格子,还有专门的云游玩法,并且地图上的任何地方都可以直接到达,可玩性极高
最后总结:整体来说我认为九牧算是一款比较成功的游戏了,作为slg游戏取消掉了那种枯燥乏味的铺路玩法,并且自由行军,完全的自由自在,连日常任务都没有几个,玩法多但是不肝不氪,我认为今年的slg圈一定会有九牧的一席之地,让我们拭目以待!!!
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息