应用分类:手机游戏 / 大小:490.86M / 更新时间:2025-05-30 12:37
应用类型:[type] / 版本 : v1.2.1
游戏简介
怪兽远征手机版游戏是一款怪物探索开放世界发现人文遗迹的冒险解谜故事,玩家爱控制一个黑色怪物,因为他喜欢人文世界,所以决定开始冒险。在这里玩家可以帮助怪物去移动,使用木头来放入水中连接到下一个地图,需要合理的去移动木头解谜,探索数百个岛屿来冒险,能够看到不同的物品,他们都有自己的传闻,感兴趣的可以来下载体验。
怪兽远征一款非常优秀的逻辑解谜游戏,戏中,最让我欣赏的通常就是充满创意的机制设计和关卡(谜题)设计。
本作的谜题是一个个的小岛,而每个谜题的目标就是,将圆木推到水里,形成一条条通向其他邻近小岛的“独木桥”,以此推进游戏。
这就是怪兽远征最基础的机制集合,也是本作最前面几个谜题就教给玩家的东西。它好在两个方面:一个是虽然看上去有点复杂,但符合人的常识和直觉,易于理解;另一个就是它能够产生出非常多的可能性,包括关卡和新的机制。要发掘这种可能性,设计师需要有非常强大的启发性思考的能力,利用类似“举一反三”的开放性思路设计机制和关卡。本作可以说非常充分地发掘了这种可能性。
接下来我会举非常多的例子,来证明本作设计师思考的完全程度。当然,有些部分会有严重剧透,因此会“打码”处理。
先从一些比较简单的延伸说起吧。有了一格长的圆木,自然也就能想到两格长的圆木。如果你想当然可以继续往上加,但本作设计师显然觉得这不是重点,所以本作中的树高(圆木长度)最高两格。两格长圆木的交互和一格长圆木并不尽相同,具体请在游戏中自己体会。
接下来可以考虑圆木的相关物。我们已经知道圆木可以拿来做独木桥,那么木筏呢?于是两块圆木被推到同一位置时,就会自动生成一个木筏。而木筏的驱动方式,显然设计师不会画蛇添足地往里面加“桨”之类的东西,于是主角只有一个交互方式可以被用来驱动木筏:推东西。于是站在木筏上推一个岸上的东西时,反作用力就会让木筏向相反方向飘。
接下来我们可以思考圆木作为“路”时的特点
想象你站在一根水上的圆木上,顺着两头的方向走可以过桥,而向垂直于两头的方向走,会让你像杂技演员一样在滚动的圆木上行走,但圆木本身只是在相同的位置滚动。所以这就是游戏的处理方式,在水上的圆木上行走,只有向着两头走才能走得动。特殊地,从岸上也不能从侧边走上一根水上的圆木。圆木是这样,那筏呢?筏就稳定多了,因此你在筏上向各个方向都可以走动。
接下来就是重头戏了:多根圆木之间的交互。这个部分我觉得不会剧透太多所以没有打码,我觉得所有带有迟疑的都可以看一看这一段感受一下本作的“全面性”。
之前说了静止的圆木有三种状态(直立,横着平放,竖着平放),其中平放的方向在讨论推动的时候还无关紧要,但在这里就非常重要了。而原木的运动也有三种:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滚动)。两根圆木之间会产生交互,当且仅当其中一根运动的过程中,撞到了另一根。3乘3,有9种可能的交互方式。虽然里面有一些是无效(推不动)的,但整体来说都很符合现实,在游戏中也有相当多花里胡哨的关卡,一个个钻研这些交互方式。
如果再考虑不同长度的圆木,那么静止状态数目乘2,运动种类数目乘2,就变6乘6了。好吧,这样算可能实在是太多了,里面大多数也是上面提到的“无效操作”,但木头的长度确实会影响一些交互,也会产生一些非常有趣的结果,具体请大家在游戏中体验吧。
例子很多,但远远没有达到本作创意的极限,因此,强烈推荐大家自己尝试本作。
推木造桥,在这里玩家控制一个小黑怪物,在合适的位置放置木头来闯关。
这一玩法有一点类似推箱子的游戏,加入了策略变化。
游戏岛屿众多,每一个岛屿都有独特的谜题,需要玩家开动脑筋来闯关。
操作方式,就是控制小怪兽移动和推木头的动作,比较简单。
寻找到唯一的解谜答案,更好的帮助自己寻找到出路,连接到另外的岛屿。
开放式的探索地图,可以一个岛屿连接一个岛屿的去探索,非常的好玩。
推木造桥
玩家在游戏中扮演一只对人类充满好奇的小黑怪兽,通过推倒树木并将其推到合适的位置来建造独木桥,从而探索各个神秘的小岛。这一核心玩法源自经典的“推箱子”游戏,但加入了更多的策略性和变化。
循序渐进
游戏中的岛屿数量众多,每个岛屿上都有独特的谜题和挑战等待玩家去解开。关卡设计循序渐进,从简单的推倒树木并推到缝隙处,到后期需要精确计算树干的位置和滚动轨迹,难度逐渐提升。
操作方式Draknek & Friends
游戏操作十分简单,玩家只需要控制小怪兽的移动和“推”的动作即可。然而,要在有限的操作方式下找到通关的唯一解,却需要玩家不断试错和思考。
回退与重置
游戏为玩家提供了回退和重置的功能。如果玩家因为一时的冲动操作或思考方向错误而陷入困境,可以选择回退到之前的步骤。
一款由顶级解谜创作者设计的迷人开放世界解谜冒险游戏,玩家在其中化身为渴望探索人类历史的怪物。该游戏邀请玩家推动树木,在众多岛屿上开辟道路,通过古怪的展品揭示对人类的见解。凭借其舒缓的脑筋急转弯,A
Monster's Expedition
鼓励在没有压力的情况下进行探索,让玩家按照自己的节奏发现隐藏的挑战。引人入胜的机制和令人愉快的叙事为人类文化提供了独特的视角,使其成为益智爱好者的迷人体验。
用简单的推木头(箱子)衍生出各种操作效果来连接小岛s(关卡)很好上手,十分合理沉浸,
群岛又构成了四通八达但引导流畅的无缝大地图+激起打扫卫生欲的迷雾,每一次推进都能所见即所得,有探索感又不会卡流程
穿插的小景观留下的乱七八糟的考古笔记也起到了神经马杀鸡的作用
中后期有几个稍有难度的小关反一下套路能感受到设计者的呕心沥血hhh好玩的
没有冗余元素且目标明确的游戏体验加上轻松柔和的氛围和音乐,很轻易就能不受干扰的投入到自己的行动里
尚且无法具现化的描述,但整个解谜流程很治愈轻松的同时,让人明确感受到一种惯性推背感...真的独树一帜丝般顺滑的游戏驱动体验,最近周期性emo懒惰值破表居然也连玩了7h,感觉被打捞出土了总之值得....
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息