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muvluvdimensions汉化版

二次元养成二次元战斗二次元抽卡游戏日系二次元

应用分类:手机游戏 / 大小:233.60M / 更新时间:2025-05-25 11:55

应用类型:[type] / 版本 : v1.17.1

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简介 游戏信息 相关专题

游戏简介

muvluvdimensions汉化版是一款画风较为简洁的二次元动作rpg冒险游戏,这款游戏以较为古拉的卡通画风为背景,这款游戏为玩家构建了一个庞大真实的异世界,享受丰富有趣的异世界冒险,和召唤兽一起成长,喜欢参加竞技场的玩家可以来下载尝试吧。

Muv-luv dimensions 入门说明战斗篇

1.1 组队

组队界面

每个人可以预先设置5支队伍,根据关卡不同,每关可以上1-2支队伍

每个队伍可以设置1-4名角色,设置角色越多,出击费用越高,具体则么看,见下文 界面右上角四项,由上至下依次是【状态查看】,【解散队伍】,【配置】和【自动配队】 【状态查看】可以显示当前队伍的所有技能 【配置】则是可以拖动不同项目移动 【自动配队】的时候,会自动组出数据上最强的队伍(虽然我猜没人会用就是了)

那么数据强弱怎么看呢? 这里可以看界面左上角,可以看到5个数值,依次是【综合】,【卫士】,【支援】,【战术机】和【武器】,其中【综合】等于剩下四项的总和,剩下四项则是组队的所有角色在这一部分的评价总和。 当然这种数据仅供参考,不代表绝对强弱,主要还看各位自己用得怎么顺手就是了╮( ̄▽ ̄)╭

角色的四项位置分别是: 【卫士】:占上面一半的大角色立绘 【支援】:图标中间部分的小角色立绘 【战术机】:左下角的机体头部立绘 【武器】:右下角的武器图标

那么接下来就开始说明具体的4项:

1.2【卫士】&【支援】:

这两个之所以放在一起讲,是因为两者都取决于角色卡,同一名角色既可以作为【卫士】使用,也可以作为【支援】使用。

作为【卫士】出击时,大部分数据(不是全部)都会发挥作用,而作为【支援】出击时,可以给【卫士】提供BUFF。

【支援】可以不安排,但安排后也不会增加出击费消耗

需要注意的是,一旦某名角色被安排为了【支援】,就会和对应的【卫士】角色绑定。 无法作为【卫士】,必须先找出他/她支援的角色,在组队界面解除【支援】后才能安排为【卫士】!

角色卡界面左上的书页标记是角色介绍详情,由于和战斗无关,这里就偷个懒跳过吧_(:з」∠)_

接着是右侧,【橙色部分】的数字代表角色的消耗,【红色】则是给角色喂经验的按钮 五项数据,大家应该看得懂,右上角的双箭头可以切换表示方式,数据依次代表: “近战伤害”,“射击伤害”,“命中加成”,“回避加成”和“减伤”

【支援】卫士的数值除了【回避】以外,会按一定比例给予【卫士】加成

数据下方三个技能图标则分别是【主动技能】,【被动技能】和【额外技能】

【主动技能】:也就是角色作为【卫士】使用时的大招

【被动技能】:作为【卫士】使用时的常驻被动效果

【额外技能】:作为【支援】使用时为支援对象提供的被动效果,作为【卫士】使用时疑似不发动

下方两个按钮左右分别是【技能强化】和【上限解放】,通过消耗对应素材提升 【上限解放】也就是突破角色,具体效果见下文。

左下角可以看到一系列数据,由上至下,由左至右依次代表:

【星星】,【等级】,【稀有度】,【角色名】,【角色编号】,【属性】以及最右侧的【方框】

【稀有度】,【角色名】和【角色编号】这里就不多赘述了

【星星】:数量代表角色的突破次数,最低1星,最高5星。 突破会影响上面提到的数值大小和三个技能的效果,以及下面要提到的【等级】 不过目前部分角色似乎会出现突破后,同等级情况下数值下降的情况

【等级】:等级上限取决于【星星】数量,1星等级上限为60,之后每升1星,上限提升10,也就是目前上限为5星,100级 SR,R和N的初始上限为50,40及30 等级既可以通过战斗获得,也可以直接喂对应的道具提升 【属性】:由“颜色”和“数字”两个部分组成 首先是颜色:

属性相克表

角色和敌人有以上四种属性,既:红,绿,蓝,白 克制关系如上图 (大家把红,绿,蓝当作宝可梦的火,草,水来看就好了) 目前角色只有红,绿,蓝三种,而关卡大部敌人为白(特例等界面篇再说吧)

那么具体克制伤害怎么计算呢?这就涉及“数字”了: 角色后面的数字代表代表伤害计算时,小数点后的倍率。

举几个例子例:

红1对绿色攻击时伤害乘以1.1,对蓝色时伤害除以1.1

红2对绿色攻击时伤害乘以1.2,对蓝色时伤害除以1.2 像例子中的蓝3,就是对红色攻击时伤害乘以1.2,对蓝色时伤害除以1.2

最后是【方框】:显示该角色绑定的【支援】角色

截至目前,【支援】角色必须与【卫士】有着相同属性“颜色”才能绑定,属性“数字”可以不同。

1.3【战术机】

战术机界面

接着是战术机界面

左上角书页同样为机体介绍,这里跳过

右侧,棕色内数字同样为机体的出击消耗

由于机体没有等级,因此不存在喂经验的选项

棕色数字右侧显示机体世代,世代目前对游戏没有直接影响,但似乎在同一稀有度时,世代越高,出击消耗越高

接着是三项数据分别是【耐久性】,【机动性】和【弹药装填】 其中【弹药装填】仅适用于远程机体,近战机体这一项被划去 三项效果分别是:

【耐久性】:出击后的HP

【机动性】:目前我没到官方解释,就攻略网站和体感来看,应该是和出击后的转向或者移动速度有关

【弹药装填】:射击机体子弹打空后,重新装弹的速度

之后是中间的类似“回收”的按钮 该按钮使用后,可以通过消耗碎片给予机体随机3项【被动效果】,一次消耗5枚碎片,可重复使用 执行后会显示获得的技能,可以选【破弃】或【适用】 选择【适用】后,新技能会覆盖旧技能,并在按钮左侧显示 而选择【破弃】后,技能不会被采用,但消耗的碎片不会返还

再接下去是机体的技能,根据稀有度不同数也会变化 N只有1个【主动技能】 R有1个【主动技能】和1个【被动技能】 SSR和SR有1个【主动技能】和2个【被动技能】

【主动技能】:虽说是“主动”,但实际上也是自动释放,攻击中会有一定概率触发,使用机体专有的强力攻击替代普通攻击,使用完后会有一定的冷却时间 【被动技能】:与角色被动技能类似,属于常驻BUFF

下方两个按钮与角色相同是【技能强化】和【上限解放】

再到右下角,由左至右,由上至下依次为:

【星星】,【稀有度】,【机体名】,以及最右侧的【方框】

【星星】与角色相同,代表突破度,最高5星。 突破度影响技能效果以及机体的【耐久性】和【弹药装填】 【机动性】则不会变化

但与角色不同,由于战术机不存在等级,因此每次突破加成巨大

最后【方框】内显示的是该机体当前装备的【武器】,类似于【支援】,武器是直接绑定于【战术机】的,不装备时,默认给一把1级的白色武器

不同【战术机】可以装备的【武器】不同

1.4【武器】

首先需要说明的是,虽然【战术机】的攻击模式只分近战和远程,但武器种类一共有4大类 其中近战3类,远程1类,每台【战术机】只能固定装备其中一类

近战分别是【长刀】,【重长刀】,【长柄武器】和【突击炮】

【长刀】包括:74式,R-60,BWS-8,“フォルケイトソード(镰型刀,不是那把大镰刀)”,以及XCIWS-4A

【重长刀】包括:77式,XCIWS-SC,GSh-40,96式,BWS-3,以及BWS-11F

【长柄武器】包括:90式,XCIWS-6A,R-77,99式,BWS-90,BWS-12F,以及XXWS-01C 【突击炮】包括:87式,AMWS-21,A-97,82式,GWS-9,FWS-G1,WS-16C,以及XAMWS-21

武器界面

那么来看武器界面

左边一开始是武器图标和武器等级

图标颜色代表武器稀有度,由低到高依次为白色,蓝色,红色和金色

下面各项分别是:

【火力】,【单发攻击力】,【每秒攻击次数】,【装填时间】,【装弹数】和【射程距离】

【装填时间】只有【突击炮】才有 数值大小与武器种类及等级有关

右边,上方三项是【随机效果】,与掉落时每把武器都有不同,总之就是各种buff

下方是【扩展装备】,与【战术机】的【主动技能】相同,为自动触发,同样为随机获得

【随机效果】和【扩展装备】数量与武器稀有度有关

白色:无【随机效果】和【扩展装备】 紫色:1个【随机效果】,1个【扩展装备】 红色:2个【随机效果】,1个【扩展装备】 金色:3个【随机效果】,2个【扩展装备】

目前已实装【扩展装备】共18种,包括

【自律型砲撃ユニット】:飞在头顶的浮游炮

【複撃型誘導榴弾】:四次锁定后对锁定单位发射榴弹

【自律型近接ユニット】:飞在头顶,攻击靠近单位的浮游剑

【複撃型近接ユニット】:四次锁定后对锁定单位攻击的浮游剑

【120mm滑腔炮】:高威力平A

【36mm拡散型砲弾】:散弹

【120mm徹甲弾】:直线穿甲弹

【120mm榴弾】:落点造成aoe的榴弹

【グラビティサージ】:晋升者的灵能球,发射一个持续移动,伤害接触者的大球

【92式ミサイル】:类似【120mm榴弾】,范围小一点,威力高一点

【120mm擲弾筒】:类似【120mm榴弾】,范围小,威力小,但3联发

【複撃型誘導弾】:类似【複撃型誘導榴弾】,范围小,威力小,但6联发

【前方衝撃波発生装置】:向前方扇形范围造成近战冲击波伤害

【周囲衝撃波発生装置】:向四周范围造成近战冲击波伤害,但伤害小一些

【時限式擲弾】:类似【120mm榴弾】,射程近,但威力大

【試作空域捉刀】:回力镖,近战伤害 【邀撃複合刀】:类似【前方衝撃波発生装置】,威力低,但3联发

目前我看到的的【随机效果】的buff有8个,包括: 回避率 移动速度 クリティカル発生率:暴击率,1个感叹号图标 通常攻撃ダメージ:通常攻击伤害,突击炮开火图标 クリティカルダメージ:暴击伤害,2个感叹号的图标 拡張兵装ダメージ:【扩展装备】伤害,3枚导弹图标(【扩展装备】介绍见下文) スキルダメージ:技能伤害,战术机图标 ダメージ:伤害,拳头图标

至于等级和稀有度,以及【被动效果】和【扩展装备】如何取舍,菜鸡就不指点江山了,还请各位自行判断 (当然是我全都要)

ok以上就是编队部分,接下去进入实战部分(虽然主要看操作,也没多少能说明的)

2.1主线模式

首先是主线部分特有的一些机制

队伍选择

可以看到选择关卡后,会先出现一个界面让你安排队伍,序章最初的几关只有1队可选,之后均会变为2队。 不过并不强制,2队的关卡,也可以只选择1支队伍出战。

另外右边还能看到【佣兵加入】的选项,也就是借大佬的助战角色,不过只能借1人 (助战角色则么换,之后有机会再说吧)

队伍选完后,先会进入一个类似slg的地图左上角显示的是成就的三个条件,第一次三个都达成,会获得固定奖励。

目前三个条件全都是:1、通关,2、全员存活、3,8回合以内完成

故事模式SLG

右下角两个按钮是“自动前进”和“回合结束”,可以勾选的方框是“跳过遇敌确认

不过个人并不推荐低等级勾上,因为遇敌时,会有“交战”与“撤退”选项,虽然“撤退”似乎依然会判定人员损失,但由于每次进入战斗都会消耗体力,且战败什么都无法获得,感觉打不过的情况下“撤退”可以减少体力损失。

每队1回合只能移动1次,但相邻队伍可以无限交换位置,而不消耗移动次数 交换方法是选中相邻队伍,会出现两个选项,第一项是交换位置,第二项是选择该队伍 当前选择队伍及其状态可以在左下角确认

图中带十字架的是血包,一次性队伍全员回复20%

我方行动完后,敌方部分单位也会进行移动,主动或被动与敌方单位接触后即可进入战斗确认画面,选择后进入战场

2.2进入战场

进入战场后故事模式与其他模式就相同了,但故事模式有时会暂停,并跳出剧情

战场画面

进入战场后,只能操作一名角色的移动,其他角色会自动跟随你操作的角色,普通攻击是完全自动的 操纵角色默认是1号位的角色,但可以在右边一栏切换 切换方法是向左拖动想要选择的角色头像

如果操作的是射击【战术机】,子弹打完后,角色头上会显示弹药装填进度

角色右边两个小图标是【战术机】的【主动技能】和【武器】的【扩展装备】冷却情况

青色的条是角色血量,橙色则是大招蓄力

大招蓄力满后点击角色图标即可选择方向后释放,或者也可以再次点击角色取消释放 取消不会消耗蓄力条 大招释放时其他所有角色都会陷入The World, 时停状态,右上的倒数计时器也会暂停 但需要注意的是不知道是不是bug,当“突击级”进入冲锋状态后,不会被时停,万一被攻击到,大招会被打断 因此看到“突击级”的红条指向友军时,建议先取消大招释放,先回避

既然这边说到“突击级”,那么这边就来说一下敌人,当前被攻击的敌方角色的血量和属性会显示在屏幕最上方中间 最下方中间则是已消灭敌方的百分比

目前出场的主要敌人只有4种BETA,分别是:

“坦克级”:红色小点,被抓住后会持续造成伤害,但血薄攻低,一般可以无视

“要击级”:白色蝎子型,近战,伤害一般,威胁也不大

“突击级”:前绿后白的泥头车,普通移动及转向较慢,遭到正面攻击时有减伤,突进攻击,攻击前会有蓄力显示突进轨迹,伤害高,算是目前版本个人感觉威胁最大的单位

“光线级”:绿色小点,攻击频率低,超远程,遭到锁定时会有警告音,锁定几秒后会造成持续照射伤害,持续约10秒,伤害较高 有一定威胁,但受到照射后可以寻找不可移动的障碍物或其他BETA当掩体,打断照射

战场画面左上角雷达图标,红色为敌人,白色为当前操作角色,蓝色为剩余友方角色 雷达左边两个按钮分别是“自动模式”和“倍速”,“自动模式”选择后下方会有另一个按钮,作用是选择“角色大招也自动释放”

当然对于大多数人来说“自动模式”应该还是比较zz的……

另外战场同样也有三个成就条件。

目前三个条件全都是:1、通关,2、全员存活、3,限制时间内完成

战斗的内容差不多就这点了吧

角色和战术机的具体技能,之后看心情说明吧

最后,提一句,目前版本似乎是射手优势,一般比较推荐4射手组队,不过个人还是比较喜欢3射手+1近战,以及3近战+1射手的组队就是了(反正都是强的打不过_(:з」∠)_)

Muv Luv Dimensions角色介绍

1、角色介绍

一、SSR 御剑冥夜

属性:红2

特点说明:通过暴击驱逐BETA的顶级攻击手

要点:

通常攻击出现10次暴击后,触发被动技能,回避率与近战攻击速度上升

高威力的范围攻击,暴击率大幅上升的主动技能

突破达到5星后主动技使部队全体的暴击率上升

主动技:开辟

范围内造成最大4000%的近战伤害。

技能命中时,15秒内自身暴击率提升30%,

并且我方全体暴击率提升10%。

初次使用前30秒冷却,之后60秒。

角色二、SSR 爱莉丝蒂娜·伯恩哈特

属性:蓝2

特点说明:将前方BETA体无完肤击溃的万能攻击手

要点:

射击及近战都擅长的平衡型

命中率高,面对强敌也能安定地造成伤害

使部队全体的装填速度上升的主动技

主动技:强化享受(德语Starken Genussenza?)

范围内造成3520%的射击伤害。

技能命中时,15秒内全体装填速度提升30%。

初次使用前25秒冷却,之后50秒冷却。

角色三、SSR 伊尼娅·谢斯琴娜

属性:蓝2

特点说明:通过技能给与自身超强化,同时强化全体的究极辅助

要点:

给予自身伤害强化的主动技能(突破达到5星后也给予部队全体伤害强化)

主动技的冷却短,可以长时间火力爆发

被动技能大幅提升暴击率

作为辅助也能提供大量火力

主动技能:改造解放

技能发动时,25秒内,自身伤害提升40%,技能威力提升30%。

15秒内,全体扩展武器伤害提升15%。

初次使用前10秒冷却,之后38秒冷却。

角色四、SSR 伊隅美智琉

属性:红1

特点说明:危机时给与自身回复及超强化以打倒BETA的万能型

要点:

将范围内BETA大量击破的主动技

通过技能提升自身能力值

耐久50%以下时,给予自身仅一次的回复,同时射击及装填速度提升的被动技能

主动技能:单独集中豪炮火

范围内给与4410%的射击伤害。

技能发动时20秒内,自身的近战,射击伤害,命中及回避提升20%。

初次使用前37秒冷却,之后75秒冷却。

Muv Luv Dimensions手游新手攻略

1、首先是送100连抽,不过这是通过登陆和新手任务加起来累计100抽,

2、然后是具体的新手报酬,

SR Su-37 毁灭者

SR 榊千鹤

铸锭X1500(类似钱?或者抽卡用?)

时空钥匙X58(也就是玩本传用的道具)

召集券X10(貌似是抽角色用的?)

R18G SR榊千鹤的碎片X15

泛用素材 SR卫士的碎片X15

3、再是登陆奖励

分别是燃料箱(回复体力用的),三种时空钥匙,以及角色召集券,

4、之后是开服纪念卡池

角色卡池包含SSR御剑冥夜和SR彩峰慧

另外卡池是有保底的,可以两个角色通过点数进行交换

另外角色卡池1次十连会送1次战术机单抽

SSR 00式R也可以换

5、最后就是72小时限时卡池,以上就是Muv Luv Dimensions手游新手攻略了。

muvluvdimensions汉化版游戏特色

1、简洁的游戏画面,带给玩家独特的视觉体验。

2、性格各异的人物和精美的立绘,深受玩家们的喜爱,等待玩家们前来收集。

3、福利丰厚,登录就送大量的奖励,获得众多材料,让你的游玩体验更加轻松。

muvluvdimensions汉化版游戏玩法

1、自由的组建阵容,搭建属于你的最强战队。

2、玩法非常丰富,包括竞技场和各种副本,体验丰富的游戏内容。

3、优秀的游戏剧情,在这个宏大的异世界中,努力的生存下去。

muvluvdimensions汉化版游戏评测

非常好玩的一款二次元游戏,画面非常复古,喜欢这种画风和玩法的玩家可以来下载尝试。

更新日志

v1.17.1版本

-游戏优化

需要网络免费无需谷歌市场

游戏信息

  • 开发商:互联网
  • 安装包名 : jp.co.nextninja.dimensions.kbinstaller
  • MD5值 : jp.co.nextninja.dimensions.kbinstaller
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满七周岁以上
  • 语言 : 简体中文
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